Иногда я пишу статьи про нарративный дизайн или около этой темы:
Научные статьи

"Влияние классификации видеоигры на ее нарратив"
Опубликовано в журнале "Молодой учёный" №17 (359)
В статье описывается подход разработки повествования истории в видеоиграх, ориентируясь на их тип и жанр. Рассматриваются три категории классификации видеоигр, их прямое влияние на нарратив и драматургию. В предлагаемом подходе жанровый аспект используется как отправная точка для создания сюжетной основы игры.
Чистовская, О. В. Влияние классификации видеоигры на ее нарратив / О. В. Чистовская // Молодой ученый. — 2021. — № 17(359). — С. 11–14. — EDN DYRWHS.

"Видеоигры категории ААА, как недоступный вид искусства для России"
Опубликовано в журнале в рамках XX International Multidisciplinary Conference "Recent Scientific Investigation"
В статье игровая индустрия России рассматривается с точки зрения коммерческого вида искусства. Выявляются популярные категории игр среди отечественных разработчиков. Определяются тенденции развития казуальных и “экшн” игр и их соответствие спросу современного потребителя. На основе проведенного исследования выявляются причины отсутствия на российском игровом рынке крупных проектов класса AAA и возможные перспективы их появления в ближайшем будущем.
Chistovskaia, O. Video games category AAA as an inaccessible art form for Russia / O. Chistovskaia // Recent scientific investigation: Proceedings of XX International Multidisciplinary Conference, Shawnee, USA, 03 мая 2021 года. — Shawnee: Общество с ограниченной ответственностью «Интернаука», 2021. — P. 32–38. — DOI 10.32743/UsaConf.2021.5.20.267810. — EDN TBXUBI.

"Научное обоснование эффективности мобильных игр и компьютерных программ для тренировки памяти"
Опубликовано в журнале "Молодой учёный" №7 (454)
В данной статье проводится обзор актуальных научных исследований на тему эффективности мобильных игр и компьютерных программ для тренировки когнитивных функций мозга, в частности — памяти.
Чистовская, О. В. Научное обоснование эффективности мобильных игр и компьютерных программ для тренировки памяти / О. В. Чистовская // Молодой ученый. – 2023. – № 7(454). – С. 12-15. – EDN UUZXQT.

"Влияние мобильных, консольных и компьютерных платформ на создание нарратива в видеоиграх"
Опубликовано в журнале "Молодой учёный" №8 (455)
Нарративный дизайн видеоигр является важной частью игрового процесса, и выбор площадки для публикации продукта имеет значительное влияние на ее создание. В данной статье проведен анализ особенностей мобильных, консольных и ПК платформ и выявлено, как каждая из них влияет на нарративный дизайн при разработке игры.
Чистовская, О. В. Влияние мобильных, консольных и компьютерных платформ на создание нарратива в видеоиграх / О. В. Чистовская // Молодой ученый. – 2023. – № 8(455). – С. 29-32. – EDN CIDBYN.

"Влияние модели монетизации на нарратив видеоигры"
Опубликовано в журнале "Молодой учёный" №9 (456)
В статье рассматриваются четыре модели монетизации видеоигр: free-to-play, pay-to-play, подписка и реклама. На основе особенностей каждой модели описывается ее влияние на нарративный дизайн и сюжет игры.
Чистовская, О. В. Влияние модели монетизации на нарратив видеоигры / О. В. Чистовская // Молодой ученый. – 2023. – № 9(456). – С. 37-40. – EDN RYTDKX.

"Как нарратив видеоигры зависит от жанра игровых механик"
Опубликовано в журнале "Молодой учёный" №10 (457)
В статье рассматривается семь жанров видеоигр: экшн, симуляторы, приключения, стратегии, головоломки, ролевые игры и смешанные. Определено влияние каждого из них на нарративный дизайн и сюжет игры.
Чистовская, О. В. Как нарратив видеоигры зависит от жанра игровых механик / О. В. Чистовская // Молодой ученый. – 2023. – № 10(457). – С. 16-18. – EDN JOLFIT.

"Нарративный дизайн видеоигр: фундамент повествования"
Опубликовано в журнале "Молодой учёный" №10 (457)
Статья рассказывает о важных составляющих, на которых строится фундамент истории при разработке видеоигры. Здесь объясняется роль геймплея в нарративном дизайне и на что надо ориентироваться при его создании.
Чистовская, О. В. Нарративный дизайн видеоигр: фундамент повествования / О. В. Чистовская // Молодой ученый. – 2023. – № 10(457). – С. 18-20. – EDN KNCVTR.
Обычные статьи
(написанные нормальным человеческим языком)

"Match-3, сюжет и 2 профессии"
Опубликовано на игровом портале DTF
В статье я описываю принципы работы игрового сценариста и нарративного дизайнера в одном лице над разными проектами match-3. Рассказываю о методах, которые мы использовали для разработки нарратива в играх "Вега Микс", "Вега Микс: Сказочный городок", Jungle Mix Match Three, CityMix Tri Peaks Solitaire и других проектах.

"Нарративные роли в игровой индустрии", конспект доклада Эвана Скольника с вебинара калифорнийского университета Кремниевой долины (Silicon Valley University)
Опубликовано в блоге школы "Нарраторика"
Этот конспект был написан после участия в вебинаре Эвана Скольника на тему различия ролей между нарративными дизайнерами, игровыми сценаристами и гейм-дизайнерами в геймдеве. В статье указаны основных различия их обязанностей, а также важные аспекты в работе первых двух специальностей.

"3 инструмента, которые помогут написать сценарий для игры"
Опубликовано в веб-издании о разработке Tproger
В статье рассматриваются три программных инструмента, которые облегчают жизнь многим сценаристам и нарративным дизайнерам.